jueves, 10 de diciembre de 2020

El draconico mundo de Pantala y Pyrrhia, de Wings of Fire (Tui T. Sutherland)



Las siete tribus de dragones han estado en guerra durante generaciones, enfrascadas en una batalla interminable por un antiguo tesoro perdido. Un movimiento secreto llamado Garras de la Paz está decidido a poner fin a la lucha, con la ayuda de una profecía, una predicción que requiere un gran sacrificio.Se recogen cinco dragonets para cumplir la profecía, se crían en una cueva oculta y se alistan, contra su voluntad, para poner fin a la terrible guerra.

Pero no todos los dragonet quieren un destino. Y cuando los cinco selectos escapen de sus captores clandestinos para buscar sus hogares originales, lo que se ha desatado en el mundo de los dragones puede ser mucho más de lo que pretendían los revolucionarios planificadores. . .





Tui T. Sutherland es el autor de la larga saga -actualmente 15 libros y subiendo, además de varios spin-off- Wins of Fire, protagonizada por dragones inteligentes y con muy bonitos diseños.








los primeros diez libros se sitúan en el continente de Pyrrhia, cuya forma es bastante adecuada para una historia llena de dragones:






y mas tarde la acción se traslada a Pantala, el continente perdido que nadie conocía (a pesar de que supuestamente esta solo unos cuantos días de vuelo de Pyrrhia)



Ambas ilustraciones hechas por el artista Mike Schley



lunes, 2 de noviembre de 2020

Mapa de los viajes reales de Ulises (el del caballo de Troya)

 Gracias al blog FuturoPasado me entere del viaje realizado por Victor Berard (1864, Morez, Francia-1931) con el fin de recrear e identificar los lugares por donde pasa Odiseo (Ulises) en su viaje de regreso a Ítaca. Un viaje muy dudoso ya que Berard utilizo tecnología y técnicas moderna de su época -es decir, la tecnología moderna de principios del siglo XX- lo que hace dudoso cualquier semejanza con el viaje "real" de Ulises hace casi 3.000 años.



Este otro sitio tiene un montón mas de información sobre los posibles lugares reales descrito en la Odisea:

Si dividimos las navegaciones de Ulises en dos etapas, una anterior a su fantástica visita a la morada de los muertos, y otra etapa posterior, se puede comprobar que su viaje se desarrolló de una forma coherente, desde el punto de vista geográfico, y que todos los lugares en los que se detuvo son perfectamente identificables. Desde su partida de la ciudad asiática de Troya, que estaba situada al nordeste del mar Egeo, junto al estrecho de los Dardanelos, las escalas de la primera etapa del viaje son las siguientes:


1) La ciudad de Ismaro, habitada por la tribu de los cicones, que se encontraba en la costa de Tracia, al norte del Egeo.

2) La isla de Citera, situada en Grecia, al sur del Peloponeso.

3) El país de los lotófagos, pertenecientes a la tribu libia de los gindanes, que se encontraba en la costa norteafricana de Túnez, al este del golfo de Gabes.

4) La isla de los cíclopes, que se identifica con la isla de Vulcano, situada al norte de Sicilia.

5) La isla de Eolo, el guardián de los vientos, que es la isla Lípari, vecina de la isla de Vulcano. Esta isla de Lípari fue visitada por los navegantes micénicos desde el siglo XVI a C.

6) El país de los lestrigones que se hallaba en Formia, en la costa italiana que se extiende entre las regiones de Campania y el Lacio.

7) La isla de Circe, que es el promontorio o monte Circeo, en el litoral del Lacio.

Tras navegar hasta el lejano occidente para visitar los sombríos dominios de Hades, Ulises regresó a la isla o promontorio de Circe, y se dirigió entonces hacia el sur por la costa del mar Tirreno, para poder llegar finalmente a su hogar en Ítaca. Éstos son los lugares que recorrió en la segunda etapa del periplo:

1) Las islas de las Sirenas, que son las pequeñas islas Sirenusas, próximas al golfo de Nápoles y a la ciudad de Sorrento (llamada Syrrenton por los griegos, un nombre que también se asemeja al de las míticas Sirenas). Las tres islas Sirenusas son actualmente conocidas como Li Galli, y la mayor de ellas es Gallo Longo, que no mide más de 500 metros.

2) El estrecho donde acechaban los monstruos Escila y Caribdis es el estrecho de Mesina, que separa Italia de Sicilia. Estos dos seres monstruosos deben de estar relacionados con las peligrosas rocas y corrientes que encontraban los navegantes en el citado estrecho, las cuales podían hacerles naufragar. También se ha dicho que los seis largos cuellos de Escila podrían representar unos regueros de candente lava producidos por el volcán Etna, el cual se sitúa cerca del estrecho, y que Caribdis era un peligroso remolino que se formaba en el mar.

3) La isla de Helios es Sicilia, también llamada Trinacria por su forma triangular.

4) La isla Ogigia, donde vivía la ninfa Calipso, es la isla de Gozo, muy próxima a Malta (de acuerdo con el testimonio de Calímaco, un autor griego citado por el geógrafo Estrabón). Los nombres de Malta y Gozo derivan de Melite y Gaudos, antiguas denominaciones usadas por los griegos.

5) La isla de Esqueria o Skheria, habitada por los feacios, era la isla de Córcira (la actual Corfú), tal como indica Estrabón en su Geografía. Desde esta isla, que se sitúa al noroeste de Grecia, Ulises pudo regresar finalmente a Ítaca.

Un par de mapas más con otras posibles interpretaciones del viaje de Ulises.





lunes, 5 de octubre de 2020

Mapa del mundo de Nirn, de The Elder Scrolls

 The Elder Scrolls es una serie de juegos de rol que honestamente nunca he jugado, pero me imagino que son muy populares ya que hay actualmente cinco juegos y varias expansiones de cada uno (ahora llamados "DLC")




Y un juego tan extenso y épico no podía menos que tener su propio mapa, o varios ya que cada juego visita una parte diferente del mundo, pero aquí tenemos uno de todo Nirn, hecho por el artista Okiir de DeviantArt:











miércoles, 26 de agosto de 2020

Las Siete Satrapías, de la saga El Portador de la Luz, de Brent Weeks




Gavin Guile es el Prisma, el hombre más poderoso del mundo, además de sumo sacerdote y emperador, encargado de mantener una paz resquebrajadiza que solo se sostiene en virtud de su poder, ingenio y carisma. Pero la vida de los Prismas nunca es larga, y Guile sabe con exactitud de cuánto tiempo dispone: cinco años en los que deberá lograr otros tantos objetivos imposibles.

Cuando Guile descubra que tiene un hijo, nacido en un reino lejano al término de la guerra que lo condujo al trono, tendrá que decidir qué precio está dispuesto a pagar con tal de proteger un secreto que podría reducir su mundo a escombros.

Las Siete Satrapías, el mundo donde esta situada la historia de El Portador de la Luz, saga de novelas de Brent Weeks, en torno a una original forma de magia llamada Cromaturgia, donde la luz se transforma en una sustancia física llamada luxina con peso y olor, que puede ser utilizada por los "trazadores" para realizar hechizos mágicos. Aquí pueden leer una reseña de la saga. 

viernes, 24 de julio de 2020

Mapa de la controversial novela Blood Heir, de Amélie Wen Zhao

En el Imperio Cirílico, los afines son vilipendiados. Sus variados dones para controlar el mundo que los rodea no son naturales, son peligrosos. Y Anastacya Mikhailov, la princesa heredera, tiene un secreto aterrador. Su mortal afinidad con la sangre es su maldición y la razón por la que ha vivido su vida escondida detrás de los muros del palacio.

Cuando el padre de Ana, el emperador, es asesinado, su mundo se hace añicos. Enmarcado como su asesino, Ana debe huir del palacio para salvar su vida. Y para limpiar su nombre, ella debe encontrar al asesino de su padre por su cuenta. Pero la Cyrilia más allá de los muros del palacio es muy diferente de la que ella creía conocer. La corrupción gobierna la tierra, y una gran conspiración está en acción, una que amenaza el equilibrio de su mundo. Y solo hay una persona lo suficientemente corrupta como para ayudar a Ana a llegar a su núcleo: Ramson Quicktongue.

Un astuto señor del crimen del inframundo cirílico, Ramson tiene planes siniestros, aunque podría haber encontrado a su rival en Ana. Porque en esta historia, la princesa podría ser la jugadora más peligrosa de todas.





Una novela del genero “Young Adult”, que despertó bastante controversia a principios del 2019. La razón fue por una escena que mostraba una venta de esclavos, o más bien de personas sometidas a un “contrato de trabajo”, incluyendo a una chica negra, algunos lectores previos a la publicación de la novela creyeron que era una referencia a la esclavitud estadounidense y lo llamaron “ofensivo” y “racista”, causando una enorme controversia, hasta el punto que la autora suspendió (no voy a usar la palabra “canceló” porque ya me harta el uso de la palabra “cancelar” en cualquier circunstancia) la publicación de su novela por varios meses, hasta que finalmente salió a la venta a fines del 2019.

La controversia es realmente ridícula por varios motivos, especialmente dos: La intención de la autora no era tratar el tema de la esclavitud estadounidense, sino el problema del tráfico de personas en el mundo actual, como en China y otros países de Asia o en Europa del Este. Y en segundo lugar el personaje de la chica vendida como esclava ni siquiera era negra, aunque si descrita vagamente como de piel oscura.

Aquí un par de artículos explicando la controversia:






jueves, 28 de mayo de 2020

Mapa de La Quietud (La Tierra Fragmentada 1, de N.K. Jemisin)





Prólogo


Aquí estás

Empecemos por el fin del mundo. ¿Por qué no? Superémoslo y pasemos a cosas más interesantes.

Antes que nada, un final un tanto personal. Algo sobre lo que ella no podrá dejar de pensar una y otra vez en días venideros, la imagen de su hijo fallecido mientras intenta buscarle sentido a algo que carece de él. Cubrirá el cuerpecito roto de Uche con una manta (a excepción de la cara, porque le da miedo la oscuridad) y se sentará impasible junto a él, sin prestar atención al mundo que se acaba en el exterior. El mundo ya ha terminado en su interior, y no es la primera vez que experimenta alguno de estos dos finales. Está curtida en mil batallas.

«Pero ya es libre», piensa en ese momento, y también más tarde.

Y son su resentimiento y su cansancio los que responden a esa pregunta velada cada vez que la perplejidad y la conmoción le permiten cuestionárselo:

«No lo era. No del todo. Pero ahora lo será.»

Pero necesitas un contexto. Volvamos a empezar por el final, pero desde un punto de vista continental.

Estamos en un mundo.

Uno como cualquier otro. Con montañas, llanuras, cañones y deltas de ríos. Lo de siempre. Es normal en todo, menos en su tamaño y su dinamismo. Es un mundo que se mueve mucho. Es como un anciano inquieto que yace en una cama: jadea y suspira, hace pucheros y se tira pedos, bosteza y engulle. Como era de esperar, los habitantes de este mundo lo han llamado la Quietud, una tierra de tranquilidad y fina ironía.

La Quietud tiene otros nombres. En otras eras lo formaban varias masas de tierra. Ahora es un continente grande, único y extenso, aunque en el futuro volverá a dividirse.

Muy pronto, en realidad.

El final da comienzo en una ciudad: la ciudad habitada más antigua, grande y magnífica del mundo. Se llama Yumenes, y en tiempos fue el corazón de un Imperio. Todavía es el corazón de muchas cosas, aunque el Imperio ha ido languideciendo desde su apogeo, como suele ocurrir con los imperios.

Yumenes no es única por su tamaño. Hay otras muchas grandes ciudades en esta parte del mundo, engarzadas a lo largo del ecuador, como un cinturón continental. En el resto del mundo, las aldeas no suelen convertirse en pueblos, ni los pueblos suelen llegar a ser ciudades, porque es difícil mantener una estructura social cuando la tierra hace todo lo posible por engullirlas. Pero Yumenes ha mantenido la estabilidad durante la mayor parte de sus veintisiete siglos de existencia.







La Quinta Estación, de la prestigiosa escritora N.K. Jemisin, primera parte de -obviamente- una trilogía situada en una tierra azotada por todo tipo de cataclismos geológicos, irónicamente llamada La Quietud. Aquí pueden leer el prologo.


Y también tenemos una reseña del siempre gracioso Geek Furioso de la Literatura:





viernes, 17 de abril de 2020

Mapa de The Poppy war, de R.F. Kuang



Cuando Rin participó en el Keju, la prueba de todo el Imperio para encontrar a los jóvenes más talentosos para aprender en las Academias, fue un shock para todos: para los oficiales de prueba, que no podían creer que un huérfano de guerra de la Provincia del Gallo pudiera pasar sin hacer trampa. ; a los guardianes de Rin, que creían que finalmente podrían casarla y promover su empresa criminal; y para Rin misma, quien se dio cuenta de que finalmente estaba libre de la servidumbre y la desesperación que había formado su existencia diaria. Que se metiera en Sinegard, la escuela militar más elitista de Nikan, fue aún más sorprendente.

Pero las sorpresas no siempre son buenas.

Porque ser una campesina de piel oscura del sur no es algo fácil en Sinegard. Dirigida desde el principio por compañeros de clase rivales por su color, pobreza y género, Rin descubre que posee un poder letal y sobrenatural, una aptitud para el arte casi mítico del chamanismo. Explorando las profundidades de su don con la ayuda de un maestro aparentemente loco y sustancias psicoactivas, Rin descubre que los dioses que durante mucho tiempo pensaron que los muertos están muy vivos, y que dominar el control sobre esos poderes podría significar más que solo sobrevivir a la escuela.

Mientras que el Imperio Nikara está en paz, la Federación de Mugen todavía acecha en un mar estrecho. La Federación militarmente avanzada ocupó a Nikan durante décadas después de la Primera Guerra de la Amapola, y apenas perdió el continente en la Segunda. Y aunque la mayoría de las personas son complacientes con sus vidas, algunos son conscientes de que una Tercera Guerra de la Amapola está a solo una chispa de distancia. . .

Los poderes chamánicos de Rin pueden ser la única forma de salvar a su gente. Pero a medida que descubre más sobre el dios que la ha elegido, el vengativo Fénix, teme que ganar la guerra pueda costarle la humanidad. . . y que ya puede ser demasiado tarde.

The Poppy War suena como la más encantadora  de las guerras protagonizada por adorables cachorros, pero están equivocados (esa es The Puppy War). The Poppy War o La Guerra de las Amapolas es una novela de fantasía épica de R.F. Kuang, y la primera parte de una trilogía, obviamente. A diferencia de lo habitual (los mundos de fantasía ambientados en un equivalente de la Europa medieval) esta se inspira en la sangrienta historia de China durante el siglo XX, y la autora ha descrito su historia como “Avatar: The Last Airbender si fuera más oscuro, bélico y con Azula como el protagonista principal”. Aquí tenemos una reseña, y por supuesto también hay un mapa, según su autora “todo parecido en el mapa con países del mundo real es absolutamente coincidencia”, seguro, pero eso es claramente China, y eso es claramente Japón.





miércoles, 11 de marzo de 2020

Otro mapa de La Compañía Negra, de Glen Cook (versión coloreada)

Tiempo atrás les hable -y les recomendé- sobre La Compañía Negra de Glen Cook, una saga de fantasía épica, oscura y bélica sobre un ejercito de mercenarios en un mundo donde la magia es demasiado poderosa y descontrolada y todo el mundo se conoce por su apodo (al parecer no existen los apellidos aquí). Ahora les presento una nueva versión del mapa de su mundo, mas artística y coloreada:


Artista original Devi's Bazaar.

viernes, 31 de enero de 2020

Mapa de Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura es un videojuego de rol del año 2001 que combinaba un mundo de fantasía psuedomedieval típico, con elfos, gnomos, orcos y similares con elementos Steampunk, un mundo donde la tecnología reemplazaba poco a poco a la magia. Aquí tienen una reseña:


Y si les interesa mas aquí lo pueden descargar: Aquí gratis y en español.




Aquí una versión mas grande del mapa, lo suficiente como para ver los pueblos y las ciudades.