domingo, 30 de mayo de 2021

El reino de Noveris, de los Bastardos Reales, de Andrew Shvarts



Ser un bastardo es un golpe. Tilla lo sabría. Su padre, Lord Kent de la Provincia Occidental, la amaba de niña, pero la rechazó tan pronto como tuvo hijos legítimos.

A los dieciséis, Tilla pasa sus días explorando túneles olvidados debajo del castillo con su medio hermano mozo de cuadra, Jax, y sus noches bebiendo con los sirvientes, desmayándose en el piso de Jax mientras su habitación del castillo acumula polvo. Tilla anhela secretamente sentarse al lado de su padre, resplandeciente con un vestido brillante, disfrutando de los banquetes con el resto de la familia. En cambio, se sienta con los otros bastardos, como Miles de la casa Hampstedt, un erudito torpe que ha estado enamorado de Tilla desde que eran niños.

Luego, en una fiesta en honor a la princesa visitante Lyriana, ella sorprende a todos los de la realeza al elegir sentarse en la Mesa de los Bastardos. Antes de que se dé cuenta, Tilla está guiando a la princesa protegida en una escapada nocturna. Junto con Jax, Miles y su colega bastardo Zell, un guerrero Zitochi del norte, se topan con un crimen que nunca debieron presenciar.

La rebelión se está gestando en el oeste, y un golpe brutal deja al tío de Lyriana, el Archimago Real, muerto, con Lyriana a continuación en la lista. El grupo huye para salvar la vida, perseguido implacablemente por mercenarios asesinos; sus propios padres han puesto precio a sus cabezas para evitar que el rey y sus poderosos magos reales descubran su traición.

Los bastardos se unen, dándose cuenta de que solo ellos tienen el poder de prevenir una guerra civil que destrozará su reino, si pueden advertir al rey a tiempo. Y si pueden sobrevivir al viaje.




Los Bastardos Reales es una novela que da inicio a -sorpresa, sorpresa- una trilogía de fantasía épica protagonizada por un grupo de bastardos, en el sentido de que son los hijos ilegítimos/no reconocidos de un grupo de nobles. Si bien vendió lo suficientemente bien como para, como ya dije, escribir una trilogía entera, a muchos no les ha gustado, empezando por el Geek Furioso de la Literatura. 






Pero vamos a lo nuestro y eso es el infaltable mapa, que no esta mal, esta bien diseñado, pero si les recuerda un poco a norteamerica o a estados unidos, pues no es casualidad.







viernes, 9 de abril de 2021

Selenoth, de Un Trono de Huesos, del controversial Vox Day



En Selenoth, la raza del Hombre está en ascenso. Los dragones antiguos duermen, los reyes brujos malvados ya no existen, su poder maligno destruido por el coraje de los hombres y la temible magia de los elfos. Los enanos se han retirado a los reinos de las profundidades, los trolls se esconden en sus montañas, e incluso las tribus de orcos más salvajes han aprendido a temer la férrea disciplina de las poderosas legiones amorras.

Pero después de cuatrocientos años de sospecha mutua, la rivalidad entre dos de las nobles Casas Marciales que gobiernan el Senado y el Pueblo amenaza con volverse violenta, incluso cuando los disturbios provocan rebeliones en todas las provincias imperiales. En el norte, los atracadores bárbaros que durante mucho tiempo han plagado las costas del Mar Blanco piden la paz y suplican la protección real del Rey de Savondir, huyendo de una misteriosa raza de voraces lobos-demonios. En el este, hay guerras y rumores de guerra cuando orcos y goblins se reúnen en cantidades sin precedentes, convocados por sus temibles dioses.

Pero cuando el Santísimo y Santificado Padre es encontrado muerto en su cama, dejando sin reclamar el Trono de Marfil de los Cuatro Apóstoles, la tentación de apoderarse del Sagrado Colegio y esgrimir a la Santa Madre Iglesia como arma es más de lo que algunas almas caídas pueden resistir.


Un Trono de Huesos es la novela que da inicio a Las Artes de la Oscuridad y la Luz, de Voy Day (seudonimo), y aunque el resumen suena interesante, me desanima encontrarme por 274858948 vez a las típicas razas de fantasía como elfos, enanos, orcos y globins. No digo que deba estar prohibido escribir sobre ellas, pero tratándose de Fantasía, uno esperaría precisamente algo más de originalidad, y si no te da tu imaginación para crear razas originales, hay un montón de creaturas mitológicas que puedes utilizar y saquear impunemente.

Aunque una cosa interesante es como escribió esta saga como una especie de “reprimenda literaria” a lo que él considera la corriente nihilista actual en el género, poniendo ejemplos como Canción de Hielo y Fuego y varias otras series calificadas como “Dark Fantasy”

No me opongo a la fealdad, el odio y la perversión de Canción de hielo y fuego y otras fantasías épicas modernas. Tales cosas existen en todos los mundos caídos y deben incluirse en aras de la verosimilitud en cualquier trabajo de suficiente seriedad y alcance. ¿No hay fealdad, odio e incluso perversión en la Biblia? A lo que me opongo es a la ausencia casi completa de belleza, amor y normalidad para oponerse a ellos.

Aunque por desgracia todo interés –en mi caso- desaparece a causa del propio Vox Day, más específicamente por sus opiniones y actitudes. Es el tipo de escritor involucrado en toda clase de escándalos y controversias que solo consigue que la opinión de sus libros quede irremediablemente manchada, porque la gente no puede o quiere separar la calidad como persona del escritor de la calidad literaria de sus libros.

Entre otras cosas Vox Day –de tendencia ultraconservadora y derechista, que ha escrito libros como El Ateo irracional y Los SJW (Social Justice Warrior) siempre mienten- escribió una diatriba contra N.K. Jemisin, una escritora también de fantasía que tiene cierto prestigio y de la que ya subí un mapa hace algún tiempo. El caso es que ella también es afroamericana y dio un discurso criticando el racismo, y como no hay nada peor que ser acusado de racista, excepto, ya saben, ser víctima uno mismo de racismo, escribió una respuesta que… no fue muy educada.



"Jemisin se equivoca; no es que yo y otros no como humana (aunque la ciencia genética sugiere actualmente que no somos igualmente homo sapiens sapiens), es que no la vemos como completamente civilizada por la obvia razón de que no lo es.

Miente sobre las leyes en Texas y Florida. Las leyes no están ahí para permitir que los blancos "simplemente disparen a personas como yo, sin consecuencias, siempre y cuando se sientan amenazados por mi presencia", esas leyes de autodefensa se han implementado para permitir que los blancos se defiendan disparando a las personas, como ella, que son salvajes en atacar a los blancos.

El desprecio de Jemisin por la verdad no es diferente del desprecio de la ley por parte del pandillero promedio de Chicago ...

A diferencia de los hombres blancos a los que critica, no hay evidencia de que una sociedad de NK Jemisins sea capaz de construir una civilización avanzada, o incluso mantener con éxito una sin significantes. apoyo externo. Teniendo en cuenta que mis antepasados ​​ingleses y alemanes tardaron más de mil años en volverse completamente civilizados después de su primer contacto con una civilización avanzada, es ilógico imaginar, y mucho menos insistir, que los africanos de alguna manera se las han arreglado para hacerlo en menos de la mitad de los años. tiempo con un contacto aún menos directo. Estas cosas toman tiempo.

Siendo un salvaje educado, pero ignorante, sin más comprensión de lo que se necesitaba para construir una nueva literatura por "un grupo de viejos barbudos de clase media-estadounidenses" que un analfabeto miembro de una tribu Igbotu sobre cómo construir un motor a reacción, Jemisin claramente no entiende que su llamado deshonesto a la “reconciliación” e incluso más diversidad con SF / F equivale a un llamado a su declive hacia la irrelevancia ... La reconciliación no es posible entre lo realista y lo delirante ".


Si, llamarla “incivilizada” y dar a entender que dispararle a una persona negra es una reacción lógica si uno está siendo atacada por un discurso no es para nada racista.

En fin, que se joda, pero volvamos a lo nuestro, que son los mapas, y el de Selenoth y el Imperio Amorran –un equivalente al imperio romano- no está nada mal, bastante aceptable.





sábado, 6 de marzo de 2021

Mas mapas del blog El Tomo Carmesí

 Ya les había hablado de Eneko Menica, un estupendo dibujante e ilustrador. Aquí les presento otros mapas de su autoría:  



Riesenloch, la ciudad del cráter. 





El noroeste de Zhirsanaq




Gahura, la región de los tres reinos.


Jamaica, para el juego de rol ¡Arrr!, sobre piratas


martes, 19 de enero de 2021

Mapa de Gethen, el planeta de La Mano Izquierda de la Oscuridad



“Fue desalentador, también, para mí como novelista. Inventar una fisiología y un comportamiento sexual radicalmente diferente, no solo como una especulación, sino incorporada en una novela, una historia sobre personas, personas que la mayor parte del tiempo eran bastante asexuales pero que entraban en celo una vez al mes, una vez como mujer otra tiempo como hombre? Entrar en los corazones y las mentes de seres tan extraños, convertirlos en personajes, eso requeriría algo de habilidad, sin mencionar descaro ”





Ursula K. Le Guin (1929-2018) fue una escritora de ciencia-ficción y fantasía muy popular e influyente, conocida por su saga de Earthsea -o Terramar si prefieren- y por novelas como El nombre del mundo es Bosque (que es como avatar de James Cameron, solo que anterior por treinta años y mucho mejor y mucho menos cliché) y La mano izquierda de la Oscuridad, novela donde Genly Ai, un terrestre, es enviado como... enviado al planeta Gethen, llamado Invierno, habitado por los Gethenians -o Gueden y Guedenianos si leen algunas ediciones en español antiguas-, una raza de "aliens" que en realidad son humanos genéticamente modificados con una forma de reproducción bastante peculiar.

Surgida de la idea de una sociedad en la que nunca hubo una guerra, pero que cambio bastante en la versión final, es un libro bastante recomendable, aunque para quienes les gusta la ciencia-ficción dedicada a explorar culturas alienígenas y y sus diferencias con la sociedad humana. El propio planeta gethen al parecer no tiene un mapa oficial, pero aquí tenemos varios:

Uno aparentemente hecho por la propia autora, pero solo publicado el año 2017 en una edición especial con toda su obra de ciencia-ficción.



Otro hecho por el artista JakeTheSnakenosseriousimasnake 



Otro de autor desconocido.



Y por ultimo este del año 2009 hecho por el artista Milan Dubnicky.










jueves, 10 de diciembre de 2020

El draconico mundo de Pantala y Pyrrhia, de Wings of Fire (Tui T. Sutherland)



Las siete tribus de dragones han estado en guerra durante generaciones, enfrascadas en una batalla interminable por un antiguo tesoro perdido. Un movimiento secreto llamado Garras de la Paz está decidido a poner fin a la lucha, con la ayuda de una profecía, una predicción que requiere un gran sacrificio.Se recogen cinco dragonets para cumplir la profecía, se crían en una cueva oculta y se alistan, contra su voluntad, para poner fin a la terrible guerra.

Pero no todos los dragonet quieren un destino. Y cuando los cinco selectos escapen de sus captores clandestinos para buscar sus hogares originales, lo que se ha desatado en el mundo de los dragones puede ser mucho más de lo que pretendían los revolucionarios planificadores. . .





Tui T. Sutherland es el autor de la larga saga -actualmente 15 libros y subiendo, además de varios spin-off- Wins of Fire, protagonizada por dragones inteligentes y con muy bonitos diseños.








los primeros diez libros se sitúan en el continente de Pyrrhia, cuya forma es bastante adecuada para una historia llena de dragones:






y mas tarde la acción se traslada a Pantala, el continente perdido que nadie conocía (a pesar de que supuestamente esta solo unos cuantos días de vuelo de Pyrrhia)



Ambas ilustraciones hechas por el artista Mike Schley



lunes, 2 de noviembre de 2020

Mapa de los viajes reales de Ulises (el del caballo de Troya)

 Gracias al blog FuturoPasado me entere del viaje realizado por Victor Berard (1864, Morez, Francia-1931) con el fin de recrear e identificar los lugares por donde pasa Odiseo (Ulises) en su viaje de regreso a Ítaca. Un viaje muy dudoso ya que Berard utilizo tecnología y técnicas moderna de su época -es decir, la tecnología moderna de principios del siglo XX- lo que hace dudoso cualquier semejanza con el viaje "real" de Ulises hace casi 3.000 años.



Este otro sitio tiene un montón mas de información sobre los posibles lugares reales descrito en la Odisea:

Si dividimos las navegaciones de Ulises en dos etapas, una anterior a su fantástica visita a la morada de los muertos, y otra etapa posterior, se puede comprobar que su viaje se desarrolló de una forma coherente, desde el punto de vista geográfico, y que todos los lugares en los que se detuvo son perfectamente identificables. Desde su partida de la ciudad asiática de Troya, que estaba situada al nordeste del mar Egeo, junto al estrecho de los Dardanelos, las escalas de la primera etapa del viaje son las siguientes:


1) La ciudad de Ismaro, habitada por la tribu de los cicones, que se encontraba en la costa de Tracia, al norte del Egeo.

2) La isla de Citera, situada en Grecia, al sur del Peloponeso.

3) El país de los lotófagos, pertenecientes a la tribu libia de los gindanes, que se encontraba en la costa norteafricana de Túnez, al este del golfo de Gabes.

4) La isla de los cíclopes, que se identifica con la isla de Vulcano, situada al norte de Sicilia.

5) La isla de Eolo, el guardián de los vientos, que es la isla Lípari, vecina de la isla de Vulcano. Esta isla de Lípari fue visitada por los navegantes micénicos desde el siglo XVI a C.

6) El país de los lestrigones que se hallaba en Formia, en la costa italiana que se extiende entre las regiones de Campania y el Lacio.

7) La isla de Circe, que es el promontorio o monte Circeo, en el litoral del Lacio.

Tras navegar hasta el lejano occidente para visitar los sombríos dominios de Hades, Ulises regresó a la isla o promontorio de Circe, y se dirigió entonces hacia el sur por la costa del mar Tirreno, para poder llegar finalmente a su hogar en Ítaca. Éstos son los lugares que recorrió en la segunda etapa del periplo:

1) Las islas de las Sirenas, que son las pequeñas islas Sirenusas, próximas al golfo de Nápoles y a la ciudad de Sorrento (llamada Syrrenton por los griegos, un nombre que también se asemeja al de las míticas Sirenas). Las tres islas Sirenusas son actualmente conocidas como Li Galli, y la mayor de ellas es Gallo Longo, que no mide más de 500 metros.

2) El estrecho donde acechaban los monstruos Escila y Caribdis es el estrecho de Mesina, que separa Italia de Sicilia. Estos dos seres monstruosos deben de estar relacionados con las peligrosas rocas y corrientes que encontraban los navegantes en el citado estrecho, las cuales podían hacerles naufragar. También se ha dicho que los seis largos cuellos de Escila podrían representar unos regueros de candente lava producidos por el volcán Etna, el cual se sitúa cerca del estrecho, y que Caribdis era un peligroso remolino que se formaba en el mar.

3) La isla de Helios es Sicilia, también llamada Trinacria por su forma triangular.

4) La isla Ogigia, donde vivía la ninfa Calipso, es la isla de Gozo, muy próxima a Malta (de acuerdo con el testimonio de Calímaco, un autor griego citado por el geógrafo Estrabón). Los nombres de Malta y Gozo derivan de Melite y Gaudos, antiguas denominaciones usadas por los griegos.

5) La isla de Esqueria o Skheria, habitada por los feacios, era la isla de Córcira (la actual Corfú), tal como indica Estrabón en su Geografía. Desde esta isla, que se sitúa al noroeste de Grecia, Ulises pudo regresar finalmente a Ítaca.

Un par de mapas más con otras posibles interpretaciones del viaje de Ulises.





lunes, 5 de octubre de 2020

Mapa del mundo de Nirn, de The Elder Scrolls

 The Elder Scrolls es una serie de juegos de rol que honestamente nunca he jugado, pero me imagino que son muy populares ya que hay actualmente cinco juegos y varias expansiones de cada uno (ahora llamados "DLC")




Y un juego tan extenso y épico no podía menos que tener su propio mapa, o varios ya que cada juego visita una parte diferente del mundo, pero aquí tenemos uno de todo Nirn, hecho por el artista Okiir de DeviantArt: